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在《湛蓝航线》宣告更新主线第13章时,许多玩家在此之前都早已预备好了部队,跃跃欲试的期盼着拓荒之旅。可是,当13章地图实装后,碎碎念君的各种游戏群里霎时刻骂声遍天,更是有几位小伙伴私信我,问我“为什么不好玩?”和“游戏规划哪里出了问题?”等等。

正好像一句老话“存在即合理”,之所以《湛蓝航线》这次会引起玩家如此多的差评,终归仍是由于13图的规划上确实是有不合理之处的。而这些不合理之处,由于实际上并没有表面上那么简略,缺少深呼锡游戏规划知识的玩家,乃至认识不到,而只是是感到“不爽”,“想退坑”罢了。那么,《湛蓝航线》这次的规划,程川陆烟终究失误在了哪些方面呢?

爆肝、付费与搜集的失衡——“后舰Like年代”的迷失

虽数到三不哭然《湛蓝航线》对“舰娘”经典的规划体系进行了许多优化,简化了资源,取消了修补体系改为心境,以及规划了一个弹幕式的战役形式,并因而遭到玩家海量的好评,可是,《湛蓝航线》的体系骨架,却仍然保留着许多“舰Like”的痕迹。而碎碎念君之所以称之为“后舰Like”年代,正是由于跟着时刻推移,这些体系现在起到的负面含义越来越大了,而不知游戏策划们是故意为之,仍是无心改正,一向疏忽这些问题。在全体风格倾向休闲的年代,这些问题被简略的游戏难度掩盖了,而13图的高强度却让它们暴露了出来。

虽然没计算夏茵王过喷13图的玩家中有多少“氪金大佬”,但凭一向的直觉千人骑估量,必定不止少数。《湛蓝航线》承继的舰Like设定,重休闲而轻氪金,让游戏内部的许多玩家需求都不能经过儿子的遗传付费处理。取消了“修补”,改为“心境”,更是让付费玩家乃至练级都没有多少优势了南统统州气候,照样新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝要后宅挂级和爆肝120级。

而这还不是首要的问题,《湛蓝航线》13图的高强度,致使玩家们一向习气的“下位代替船”被根本彻底的筛选了。假如你之前错过了,或许没有高练度的,必要的金皮和彩皮,那么难度就会忽然提高,乃至无法新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝通关。由于《湛蓝航线》这几个月来都在高频更新新船,靠立绘皮肤卖钱,再加上优势组合换了好几波,有很大一部分玩家,是凑不齐抱负阵型的。例如君主和罗恩这两个科研船,在之前并没有特别大的用途,由于玩家的干流玩家玩法是雷暴,许多非前期入坑的人,都没有故意养到30练满同性女新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝级。而埃塞克斯、半人马、厌战改,更是过时不候,错过了只能眼巴巴的看着。——可是,在13图中,这些却成了难以代替的重要战力。

虽然碎碎念君并不喜爱陆浩简历高氪的游戏,可是,我相同无法否定,当微氪和重氪玩家都发现,靠他们一向的游戏习气处理不了问题时,口水必定是漫山遍野的。若是舰Like游戏相同倾向微氪,那么封死爆肝等级限制这条路就会开罪微氪“休闲”玩家,而假如企图从氪金大佬身上挣钱,没有《老婆相片魔灵呼唤》那样经过付费处理各种需求的路途(例如绝大多数尖端人物都常驻卡池),相同会让重氪玩家面对着无可是从的难度时,感到心灰意懒。而《湛蓝航线》这次明显全都开罪了,玩家既不能靠氪金或许欧气拿到“过时不候”的船,快速练级,也不能靠渐渐爆肝等级限制,只能眼睁睁的看着失利而百般无奈。

现在的大部分玩家,便是遇到的“必要使命”挫折,就会很不爽的类型,正如大部分玩家其实都不乐意毫无趣味的重复应战超高的难度——这些都是游戏规划课的根底知识。

顺便一提和《湛蓝航线》一个缩写的另一款页游《湛蓝梦想》,就很理解这点,在兵器盘子调配、数值规划和部队调配上,简直做到了天衣无缝的巩固微氪休闲和重氪玩家的体会。让重氪玩家能够靠付费处理游戏内需求的一起,又靠友善的庐州大鼓良性互动环境,以及规划妥当的活动奖赏体系,让低氪玩家有着长时刻坚持下去的理由。

高难度与强行筛选阵型——武功尽失的挫折感

《崩坏3》的成功,在国内可可谓一个标杆,可是这款游戏却相同有一个负面样板教材,即靠频频砍废玩家家当来逼氪的做法。当然,《宋依临崩坏3》是靠着同市场内无竞争对手,以及死忠玩家以为可秒爆Switch的《异度之刃2》画面的厨力,才敢顶着零点酒吧如此猖狂的挣钱。而关于大部分没有这么高厨力的游戏来说,这个做法都是无可仿制的。

正好像只需点卡和月卡网游勇于靠数值爆破洗玩家配备相同,存在着“花钱变强”的游戏里,玩家都难以忍受自己的家当变成废铁,虽然《湛蓝航线》并不是一个十分花钱变强的游戏,可是这个习气,或许说玩家的心思预期,却由于同行(《命运:冠位指定》等)的烘托而保留了下来。《湛蓝航线》13图遽然彻底报废了玩家习气的雷暴队、道中堆医治等打法,能够说是让许多玩家感到了严峻的“无能狂怒”感——尤其是很少练重巡的那些。

一些玩家将本次更新比作最早的异色格,大约也是由于这点,最初异色格漫山遍野的口水,相同是呈现了这个问题,玩家一向的阵型行不通了,而由于舰Like的经验值设定形式,暂时练级又来不及,只能犹如茶壶煮饺子相同有苦说不出,所以,前期的异色格彻底成了这款游戏的污点。

虽然13图并不是活动,玩家大不了再费上几个月时刻干等复刻,渐渐把2队从从30级带到120,可是,正如户口巴同我上面所说,大部分玩家便是那种,看到同级使命过不去就会不爽的人,而《湛蓝航线》之前的休闲节奏明显现已“惯坏了”大多数人的心思预期。而越是现已打过12图的人,越不容易承受“论胜败,人生豪放,大不了重头再来”,相反,本新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝来就没有几个120,10-4还在捞的玩家,反而能够看淡。要知道,许多玩家不爽的原因,是他们实际上能打的都打了,只差13图拓荒了,而13图却要求他们从头练好几艘船。

数值VS操作——游戏风格与玩家预期

难度高未必是问题,但规划不合理必定出问题。

一如《怪物猎人》和《暗黑破坏神3》的区邪神传说txt全集下载别,在手游中,相同存在着“技能和数值比重”新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝(即“ACT”和“ARPG”区别的论题),以及主体玩家集体对此的心思预期问题。虽然手游往往比较简略,触屏渠道决议了不行能完成过于韩升延杂乱的细化操作,但游戏策划相同能够做到靠压榨反响时刻来规划游戏的技能门槛,《湛蓝航线》的弹幕式战役形式,正是这方面的典例。

可是,《湛蓝航线》在此之前,在大部分玩家的游戏习气,或许说心思预期中,都是一个重数值和调配,而轻操作的游戏。依照碎碎念君个人打分,《湛蓝航线》在此之前,数值与操作在游戏体会中的占比,大约8:2。在这款游戏中,极端检测操作水平的当地,往往仅存在于活动中的EX关卡,而由于高难度EX根本没有奖赏,大部分玩家对此是毫无爱好的。

在大多数玩家的心中,靠练船,数值碾压,合作少数操作即可通关,从而绿海自律,是《湛蓝航线》的干流玩法。而这次13图的节奏,却变成了无论道中仍是BOSS战,即使人物练度满,配备合格,也需求相当程度的预判,转火反响,才干通关的强度(尤其是三星敌舰),忽然将技能和数值的占比,从2:8,提高到了5:5的水平,再调配“道中”的设置,重复高度严峻数次才干见到BOSS,许多玩家一时难以习气

一旦游戏风格发生改变,违反了玩家长时刻的习气,打破了玩家的心思预期,就会导致严峻的不适。这个问题,并不只是存在于难度骤增的场合,《怪物猎人:国际》就被一些《怪物猎人》老玩家不满,张民弢原因却是存在防护Build,吸血流等“ARPG风格”玩法,反而让“老玩家”觉得几代猫出几百小时的技新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝术,被菜鸟轻松逃课充溢抛瓦,以至于菜鸟和他站在一个水平线上是不行承受的。

如碎碎念君曾经所说,90%的玩家是不存在智商和反响时刻问题的,只需肯坚持下去,坐得起猫板蹲的起篝火堆,绝大多数人都能通关。可是玩家之所以会弃坑,会功败垂成,终归仍是游戏难度和节奏规划是否合理问题。《湛蓝航线》的规划问题便是,即使是12-4,也没能做到让玩家习气长时刻严峻操魂归莱茵作的游戏形式,而在13图更新前,更是彻底没有一个“阶梯”让玩家习气新的节奏

而相同新国际动漫,《湛蓝航线》13图规划终究哪里出了问题?,av大帝,还有一个不能忽视的问题,便是《湛蓝航线》并没有下降画质寻求功能的选项,而许多玩家的手机在漫天弹幕或许飞机时,都会卡机或是“看不见自己”。这也客观上进一步恶化了许多玩家的游戏选项。

以上便是《湛蓝航线》此次更新之所以被玩家们恶感的深层次原因。其实,《湛蓝航线》这次策划的做法,的确是太出乎我的预料了,由于在科班的游戏规划上,这类问题和场景早现已被掰开揉碎的剖析过许屡次了,包含玩家集体的细分,主体玩家的导向,以及付费规划等细节。能够说,《湛蓝玥玥児航线》这次犯的过错,用略微不那么外行的眼光来看,统统都是很初级的,而直接形成的成果,则更是彻彻底底的百害无一利。玩家既不能也不行能为了打破13图难度去氪多少金,相同,原本习气了休闲养老的“主体玩家群”却不知道真的会弃坑多少——这也要检测一下《湛蓝航线》的玩家粘性和根柢有多深厚了。

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